第二章 天赋能力——狂怒-《神话超进化》


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    攻击力:基础10点力量徒手攻击力为1D2*2,代表最小攻击1点,最大攻击1乘以2等于2点,*2代表暴击倍数,每增加两点力量,攻击加值+1。在装备武器的情况下,基础攻击力转化为1点攻击加值加在攻击力上。

    力量相差4点造成20%额外压制伤害,相差6点以上,造成50%额外碾压伤害,基于力量的负面状态机率增加,如暴击、粉碎等,每相差一点力量,额外增加10%的碾压伤害。

    同时,视体型大小,力量判定会获得修正,小型生物力量-2,大型生物力量+4,巨型生物力量+6,超巨型生物力量+8以上。

    敏捷:11点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。

    移动速度:基础10点敏捷移动速度为5,每增加一点敏捷速度+1,每增加两点敏捷反射+1。

    感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:10点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

    智力:12点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。

    法力值:基础10点智力法力值为100,每增加一点智力法力值加100,每增加两点智力法术强度+1,每增加两点智力意志+1。

    当你置身于轮回空间/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。

    你的当前生命值上限为200点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)。

    当生命值低于10%的时候行动能力受到影响,生命值低于1%的时候你将陷入濒死状态,生命值低于0的时候你将会死亡。当精神力低于5%的时候会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

    你的身体已被数据化,当你在轮回空间/轮回世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。

    当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

    功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归轮回空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的轮回者有治疗功能性缺失效果的可能。

    当介绍这些东西的时候,雷海可以清晰的看到自已眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。

    原来如此,他若有所思的点了点头。

    “天赋能力!”

    雷海看着这一系列的介绍,马上尝试向手腕上的轮回印记咨询此项,马上那个机械化的冷漠声音就在他的耳边响起:
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